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Cada volume contém um mundo inteiro com uma descrição de um número infinito de variantes do resultado dos eventos.
Cada volume contém um mundo inteiro com uma descrição de um número infinito de variantes do resultado dos eventos.

Manipulações de Texto (ou Manipulações de História) - a capacidade de influenciar eventos registrados em forma de texto ou a realização de tais eventos ou fenômenos. Dependendo da forma de manifestação, essa habilidade está associada à manipulação da causalidade, à manipulação da informação e à criação da matéria.

A principal razão para combinar habilidades nessa categoria são elementos estéticos semelhantes (a saber, escrever o texto).

0) A transferência de informação no texto - uma mudança na percepção do texto pelo leitor ou o uso de alguma forma superior de apresentação. Por exemplo, a criação de texto, ao ler que todos os eventos parecerão estar realmente ocorrendo, ou um aumento na capacidade do texto.

Exemplos: Featherine Augustus Aurora (uma carta escrita por ela contém mais informações do que os livros do mundo humano)

1) A materialização de palavras ou símbolos - Por exemplo, incêndio de algo ao escrever a palavra "fogo". O exemplo mais óbvio são as runas mágicas. 

Exemplos: Featherine Augustus Aurora,

2) Materialização de personagens - o reavivamento no mundo real dos personagens escritos no romance ou nas obras de outras pessoas.

Exemplos: Featherine Augustus Aurora,

3) Gravação / reprodução de eventos - a capacidade de gravar e depois traduzir em realidade os eventos que já ocorreram.

Exemplos: Featherine Augustus Aurora,

4) Mudança de história - reescrevendo eventos que aconteceram no passado, para uma pessoa específica ou para o mundo todo. Em alguns casos, essas alterações podem levar a alterações em tempo real.

Exemplos: Featherine Augustus Aurora,

5) Escrevendo o script do futuro - a capacidade de determinar, escrevendo o texto dos eventos que ocorrerão no futuro (ou diretamente no momento da escrita)

Exemplos: Featherine Augustus Aurora,

6) Criar / mudar a realidade ao escrever livros - é a personificação de todos os eventos registrados no livro (e acompanhado pela criação de um novo mundo), ou a manipulação de personagens e eventos do mundo real, comparável a como um escritor comum pode manipular os personagens de seu romance.

Exemplos: Featherine Augustus Aurora, Battler Ushiromiya (Game Master),